문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 던전 앤 드래곤 온라인 (문단 편집) === 공격굴림과 방어도 적용 === d20시스템의 문제인 지나치게 높은 수정치는 항상 성공하고, 지나치게 낮은 수정치는 항상 실패하는 문제 때문에 온라인 게임에 맞추어 확률적으로 명중 및 빗나감이 계산되도록 바꾸었다. 예전에는 매우 높은 AC(방어도)를 가질경우 거의 공격에 맞지않고, 낮은 AC는 너무 잘 맞는 문제점이 있었다. 기본적으로 겉보기에는 d20으로 명중 및 방어도 적용하는것처럼 보이나, 실제로는 d20의 결과에 몇가지 다른요인을 더하여 확률계산된 결과로 명중이 계산된다. 이로인해 투자대비 AC의 효율은 상당히 낮아지게 되었으며, 이를 보완하기 위해, 따로 물리회피수치 및 각종 마법적 회피 방어수단이 추가되었다. 현재는 AC에 국한하는 방어수단보다, 여러가지[* 닷지, 인코포럴 찬스, 블러리, 디스플레이스먼트, PRR/MRR, 내성 등등.]를 겹겹히 쌓는 방어가 대세다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기